专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之…
专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之…

2018 Unreal Open Day(以下简称UOD)上,Smellyriver CEO吴亚光作为技术分享嘉宾上台做了两次演讲。熟悉他的会场内外朋友普遍表达了两个观点:短发的亚光更帅了;现场分享真的是干货十足。两场演讲的主题分别为《基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔酷睿处理器上的性能和用户体验优化》和《VR游戏Code51在虚幻引擎4上如何最大化P…

2018-06-01
平塔新作《烈山氏》:用VR讲述中国人自己的故事
平塔新作《烈山氏》:用VR讲述中国人自己的故事

距离上次拜访平塔(Pinta Studios)已经过去半年时间了。如果说谁是2017年中国VR动画最闪耀的一颗星,我想那绝对会是平塔出品的《拾梦老人》,而凭借这部作品摘下无数殊荣的平塔,也在去年秋天成功完成千万级Pre-A轮投资。最近我应邀拜访了平塔的新办公室,同时体验了其新作《烈山氏》,借此机会我也了解了这支年轻团队最新的一些动向。《…

2018-05-30
全新品牌升级,增添VR交互体验:专访VeeR联合创…
全新品牌升级,增添VR交互体验:专访VeeR联合创…

说到VeeR,熟悉VR或全景视频的朋友都会知道,这是一家在全球范围颇具影响力的VR视频平台及VR视频创作者社区。最近我了解到,VeeR进行了全新品牌升级,并且正在推出一项非常酷炫的新功能。VeeR这一系列动作的目的和内容究竟是什么?带着这个问题,我采访了VeeR的联合创始人陈婧姝。品牌升级的背后是定位升级上次采访婧姝还是在去年…

2018-05-02
两条赛道三个细分领域,uSens的“革命”之路
两条赛道三个细分领域,uSens的“革命”之路

“未来肯定会有一场革命,是计算机以前走过的革命。”从电脑初期的键盘交互到鼠标的出现,从手机的实体键盘交互到触摸交互,从游戏机的传统手柄到体感手柄。在费越看来,每一次计算机的革命都和交互的变革密不可分,甚至可以说是交互来驱动的。赶在新型智能平台时代全面来临之前,费越选择创办uSens,通过核心交互技术找到打开未来大门的钥匙。…

2018-04-08
对话苏文涛:85分的IDEALENS,选准教育赛道…
对话苏文涛:85分的IDEALENS,选准教育赛道…

对于VR行业来说,“寒冬”或许是每一位VR人不愿意面对却又实实在在发生的事。从2016年下半年起,一场突如其来的“寒流”席卷整个VR行业,不少创业者从最初的踌躇满志到最终无奈黯然离场,硬件、内容,几乎所有的细分领域都无一幸免。“大清洗”、“洗牌”、“沉淀”,成了VR这个风口下最老生常谈的词汇。VR头显无疑是直面寒冬的重灾区…

2018-03-12
卓越存在于细节之中:专访北欧巨魔创始人Thor
卓越存在于细节之中:专访北欧巨魔创始人Thor

春节前夕,我来到北欧巨魔在北京的办公室,对其创始人Thorbjoern Olsen(后简称Thor)和联合创始人陈琳进行了采访。对于这家听名字就觉得很有趣的公司,我在2016年就有所耳闻,不过真正接触还是在去年的VRCORE Awards颁奖典礼上,凭借游戏《Karnage Chronicle》,北欧巨魔获得了2017 VRCORE Awards最佳交互奖。之后我了解到这…

2018-03-01
真正成功的游戏都是因为有爱:专访武汉火游网络创始…
真正成功的游戏都是因为有爱:专访武汉火游网络创始…

一个寒冷的周日,我和武汉火游网络的创始人童洋来到了一间温暖的茶室,一边品味着岩茶的清香,一边开始了我们的访谈。说到火游网络,你可能会首先想到《超忍英雄》,这款在2016年登录Steam的VR游戏获得了众多玩家不错的评价,而另一款正在开发中的游戏《CyberHonoo》(中文译名《赛博火》)也斩获了2017 VRCORE Awards的最佳创意奖和…

2018-02-15
巡山丨携手戴姆勒杀入汽车市场,关于手势识别极鱼科…
巡山丨携手戴姆勒杀入汽车市场,关于手势识别极鱼科…

极鱼(北京)科技有限公司(以下简称极鱼科技),是 #新界线 巡山的第二十六站。在PC和智能手机时代,我们往往习惯于通过双手借助键盘、鼠标和触摸屏来进行交互。手作为人类日常生活和工作中最为自然的“交互工具”,其精细结构决定了人能实现多样的手势变化、拥有较高的自由度,因此也被看做是目前最完美的交互方式之一。现如今,在追求沉浸感…

2018-02-08
从大学里走出的VR/AR内容团队:专访镜匙网络CE…
从大学里走出的VR/AR内容团队:专访镜匙网络CE…

在去年的2017 VRCORE Awards颁奖典礼上,我结识了一支年轻的老牌VR/AR内容团队,这就是来自上海的镜匙网络。说它年轻,是因为这支团队的主要成员基本上都是2015年毕业;而说它老牌,则是因为团队的主要成员在2014年就开始了VR内容制作之路。在颁奖典礼现场,镜匙网络凭借其移动VR音乐游戏《Electrobeats》,获得了2017 VRCO…

2018-02-07
对话徐晨:从“桥梁”到“逆行者”,NOLO VR的…
对话徐晨:从“桥梁”到“逆行者”,NOLO VR的…

经过数年的沉淀和积累,VR行业整体方向和节奏已经悄然发生了改变。尤其是2017年末行业内多款重磅新品亮相后,不难从中发现这样的趋势:移动VR领域,VR一体机开始唱主角;最早布局消费者市场的硬件厂商们,迫于生存压力也开始纷纷发力B端。都说大势可顺不可逆,但偏偏有一家“头铁”的公司——NOLO VR,在这样的行业大环境下,不仅表…

2018-02-01
二维码
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