幻实科技

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幻实科技CEO孙谦:AR可以让机器人与小孩更有粘性

来源:作者:2017-09-12 阅读:61


幻实科技CEO  孙谦

们现在都知道AR(增强现实)的展示方式以及效果,但是如何更好的与机器人结合,我们都在探索,包括AR企业也在探索更加多元的应用。

 

AR+机器人如果没有带来实质性的变化,对机器人而言,也就没有多大意义。

 

我们很清楚机器人未来是作为一个终端的产品,可以搭载各种各样的技术,但是我们急需要一些成熟及有冲击力的产品应用在机器人身上,增加机器人的实用性。

 

针对不同的场景,机器人可以搭载不同的技术,而在早教领域,AR+机器人是可行的。

 

深圳市幻实科技有限公司(以下简称:幻实科技)CEO孙谦说:“针对幼儿市场,AR给机器人另外一种交互方式,已现有的技术可以做到不同方式的交互。”

 

我们可以在机器人身上植入AR因素,通过AR的方式,做相应的早教课程,以及定期更新教程和道具,增加机器人的趣味性,让小孩与机器人产生更强的粘性。

 

1号机器人网记者:看了你们公司的介绍,是2013年成立的一家公司,你觉得AR与机器人结合,可以怎样提升机器人的吸引力?

 

孙谦:我们主要提供AR解决方案,所以我们对机器人和AR的结合也有一些考虑,AR算是机器人新的一种交互方式。

 

现在人与机器人交互主流方向是语音,但是现在语音不成熟,交互过程中还存在很多的问题。

 

特别是刚开始学说话的儿童,发音不是很清晰,那种语音识别效果就不是很好。而AR算是相对成熟的产品,针对幼儿市场,给机器人另外一种交互方式。

 

目前市面上已经有很多AR卡片了,AR卡片可以与机器人很好的结合,比如机器人说:“我饿了,我想吃苹果。”然后小朋友就在一堆卡片里找苹果的卡片,然后拿给机器人,机器人就知道它要吃苹果了,“苹果好好吃,”这个就是结合AR卡片能达到的效果。

 

从教育角度来上说,通过这些卡片可以提高小孩的认知,从商业模式上来说,可以增强机器人的卖点,如果机器人企业与我们合作,我们每个月会推出一些课程以及道具,这个可以按年或按月付费都可以,这样就可以增强机器人与小孩之间的粘性。

 

1号机器人网记者:其实我们想要更多元的应用,你说的AR卡片只是其中一种,现在能否想到其他更多元的应用?

 

孙谦:AR技术有两个部分,一个是识别物体,另一个是识别后会有跟踪的效果,让虚拟与现实有一个融合。但实际上应用在机器人身上,识别物体会用到比较多,对于那种虚实结合,机器人一般不需要。

 

机器人不需要在视觉上展示效果,它需要在其他功能上展示,比如:我拿一张AR卡片,让机器人跟着我走,只要卡片在机器人前面晃动,这个机器人就会跟随着走。

 

AR的图像识别技术是很稳定的,如果让机器人识别卡片上的图案,然后做一些相应的动作,而不是在屏幕上展现出3D的内容,我觉得这种交互方式是小孩所需要的。

 

1号机器人网记者:现在的问题是,很多主流的AR内容制作企业不愿意针对机器人专门去做一个内容,在内容制作方面你们有没有一些想法?

 

孙谦:因为每家企业的定位不一样,像新锐天地等一些有名气的企业,他们在打造自己的品牌,所以一切的产品都是围绕自己的东西来做。但我们的定位不一样,我们可以做那些内容。

 

现在市面上有款AR游戏非常火爆,《精灵宝可梦》这款游戏颠覆了大家对游戏的看法,传统的游戏一般都是在室内玩,但是这款游戏是不断指引玩家往室外寻找精灵以及战斗,把现实与虚拟完美结合的一款游戏。

 

其实制作像这种类型的游戏并不难。同样的在机器人身上也可以制作AR游戏,这个就需要专门的策划与创意。

 

现在机器人搭载的都是安卓系统,安卓系统本身可以直接连接wifi,这样的话机器人在整个家庭都是可以互联的,如果专门做一款针对机器人的游戏,也可以连上局域网,让大家都可以参与,去控制机器人去做互动。

 

1号机器人网记者:看了你们的魔法百科产品,目前像这种类型的产品市面上已经很多,你们的产品有哪些特色?或者与同行比有没有存在差异的地方?

 

孙谦:我们这款产品主要是多了一些小游戏,我们设计这款游戏,不仅仅是通过手机去识别AR卡片里的东西,而是希望能够达到一种亲子陪伴的功能,让小孩与家长一起玩。

 

所以我设计了两种类型的游戏,一种是猜哑谜,另一种是AR卡片,而猜哑谜就是让小孩与家长一起玩,我们在游戏过程中做了一些提示,让机子讲一段言语或儿歌,然后让小朋友去猜是什么动物,这个一般家长都比较喜欢。

 

还有就是AR卡片,几个小朋友一起玩,把卡片全部打乱,比如让机子提示你去找摩托车,几个小朋友一起抢那张卡片,就看谁先抢到,抢到后拿到机子前面晃一下,机子会提示“成功了”。

 

设计这款游戏的灵感来自于幼儿园,幼儿园的老师会通过类似的游戏与小朋友做互动,那我们的机子就相当于幼儿园老师的角色,它在引导小朋友与家长一起玩,可以作为一个幼教辅助的工具。

 

1号机器人网记者:你们现在的AR产品主要针对的是6岁以下的小孩?

 

孙谦:目前我们所有的产品针对的是3-12岁的小孩,再大一点的小孩就没有挑战性了,我们现在正在开发一款产品《奇迹乐园》,是针对3-6岁的儿童,再配套一部52集的动画片。

 

1号机器人网记者:我小时候看过《游戏王》的动漫,我觉得《游戏王》里的游戏与现在的AR有点相似,你们能否创作棋盘类的游戏?

 

孙谦:《游戏王》的游戏,以现在的AR技术完全可以制作的出来,这是很好的点子。

 

前段时间看过一个视频,就是《游戏王》的游戏,现在国外已经有人在做了,而且另外还有一款游戏,类似星球大战里的投影,投影在棋盘上,棋盘上出现很多外星的生物,也就是战旗。

 

1号机器人网记者:现在AR的技术是成熟的,主要还是内容策划上,还需要再改进?

 

孙谦:AR是一个展示的技术,它可以与很多产品结合,比如可以与AI结合,来做人脸识别、文字识别,还可以结合很多已有的技术,与不同的产品结合,可以玩出很多不同的创意。

 

就像刚开始,我们只能识别卡片,出来3D景象,后来就有图册、图画,以后还会与机器人结合,AR的发展带动的不仅是AR本身,还有各样各业的发展。

 

1号机器人网记者:现在AR应用在哪些领域是比较成熟的?

 

孙谦:早教是已经印证的非常成熟的领域,另外还会有包装行业。

 

包装行业不像印刷行业,现在报纸再过几十年有可能就没有了,但是包装不一样,哪怕是100年以后,还是会存在,你销售任何产品都需要精美的包装。

 

我们的概念是做一个包装产品的门户,就是产品既是门户,如:王老吉,我通过识别包装来交互,一瓶王老吉放在桌上,如果你想了解更多的信息,可以通过手机或其他设备扫描一下,就会弹出很多活灵活现的产品信息。

 

如果喜欢的话,你也可以直接下单购买。

 

还比如:乐高的专卖店,都会有一个大屏幕,一个摄像头,拿产品包装给它识别,屏幕上就会呈现出很多产品动态的信息,告诉你买这个产品有什么用,你可以通过这个产品做哪些事情。

 

1号机器人网记者:你现在讲的这些是已经在应用了,还是处在概念的阶段?

 

孙谦:目前还只是我们的一个设想,但是这些场景即将会到来。就算我们不去推动,也会有其他企业去推动,因为它就是一个发展趋势。

 

1号机器人网记者:站在你的角度,你觉得未来AR对人们的生活会带来怎样的改变,可否描述一下?

 

孙谦:我觉得未来AR会无处不在,就像二维码,到处可以看见。将来AR会成为人们生活的一种习惯,它会渗透到各行各业,算是新的一种交互方式,让人们的生活更加方便,更加科幻,更高效益。

 

AR能让你看到虚拟的东西叠加在现实上面,让你更好的了解这个世界,让你看到更多的东西。

 

比如一朵花,你不知道它叫什么,通过AR就可以让你了解这朵花的真实信息。

 

随着科技的发展,未来AR不仅仅是通过手机识别,还可以通过眼镜,或者直接通过手环感应一下等等,更快、更方便识别物体也是AR技术的发展方向。

 

1号机器人网记者:最后一个问题,谈谈未来三年你们的发展规划?

 

孙谦:我们还是做AR解决方案商,现在移动互联网发展到现在,机会已经不多了,但是传统行业的企业和移动互联网结合的还不是很紧密,然后我们希望通过AR做一个桥梁,帮助这些企业更好的改造互联网。

 

他们的产品和服务可以与我们更好的对接,通过AR的方式,让使用用户更加的紧密,这是一个大的愿景。也是我们今后发展的主要方向。


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    姚鲁

    COO

    北京大学工商管理硕士、浙江大学物理学士,国际工业电子连接协会联合主席、国家一级建造师,原PTC公司资深顾问,资深世界五百强经理人,华为、联想、格力、迈瑞的企业管理信息化导师。在营销、产品提供和客户关系管理、业务开发管理与运营方面经验丰富。

  • 孙谦

    孙谦

    CEO

    山东大学应用数学硕士,在华为公司从事研发工作十多年,有丰富的互联网技术和项目管理经验,并始终保持很强的学习能力和创新精神,申请了上百件发明专利,精通增强现实、图像识别以及移动应用开发。

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