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VR线下娱乐将进入自助化时代:7663 VRLeo一体机发布

来源:作者:202017-08-04 阅读:387


 7.29日7663VR电竞平台于上海召开一场新品发布会,旨在发布VRLeo(狮子座)一体机及喂啊科技大作《黑盾:幽破砖》新游试玩,本网记者于发布会结束后采访到了7663 CEO 曾畇斐喂啊科技CEO陈修超

 

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VR线下逐步进入自助时代

当前抓娃娃及MiniKTV风靡全国,其占地面积小,无需工作人员,完全自助化的优势,使得大量商人购买机器投放线下。

而今天发布的这款VRLeo也正具备着这些优势

据曾总表示:VRleo具有高度自助化的优势,用户只需便捷扫码,即可使用付费,降低了用户的操作门槛,正是由于VRLeo的高度自助化,也使得人工成本大大降低,而且,VRLeo占地较小,方便投放,商家成本大大降低。

总的来说,VRLeo解决了传统VR线下体验店的人力成本高、场地租金贵以及游戏内容稀缺的问题。


VR线下市场的三大痛点

VR线下市场的三大痛点


VRLeo 将在 9 月到 10 月左右量产销售,第一批先铺 100 台,地点在上海,对于国内繁杂的头戴显示设备,至少采用 3 家以上的来铺垫,价格暂时还未定。将以两种方式面向市场,一种是租赁方式,比如说交三押三,在 B 端客户遇到问题时,可以随时退换;另一种是以加盟的方式,跟一些品牌进行合作,将我们的内容以加盟的方式卖给品牌方,然后从中分成。”对于VRLeo量产以及销售合作方式,曾总回答道。


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| 图左为7663 CEO曾畇斐


VRLeo集成7663VR竞技平台,平台上有着丰富的内容,其中包括其独家代理的由喂啊科技开发的深度游戏大作《黑盾》。

喂啊科技CEO陈修超(后称陈董)说道:《黑盾:幽破传》拥有完整的世界观和丰富的故事剧情,我们要把它打造成完整 20 小时时长的游戏

更高的自由度,更多样的玩法,集大作之优势,成就《黑盾:幽破砖》


《黑盾:幽破砖》陈修超

图左为喂啊科技 CEO陈修超


另外,他们不止涉足于VR游戏,更是准备将《黑盾》打造成大 IP,成立黑盾影业、黑盾宇宙计划、黑盾精品TV剧、黑盾大电影,以及发展黑盾线下文化娱乐产业,尽可能把 IP 的价值发挥极致。

陈董表示:在《黑盾:幽破传》之前,早前我们的《黑盾:叛乱》登陆 7663 平台,当时 7663 顺势做了一个比赛,将整个平台的运营数据拉到一个更高的程度,无论是新增的平台安装量,还是用户量,都增加了很多。今年的《黑盾:幽破传》走的是像《神秘海域》这样的大作路线,第三关、第四关、第五关都已经完成了,总共游戏体验目前已经达到 3 个小时,至少是一部超长电影的完整体验。2018 年,《黑盾:叛乱》还会登陆主机平台,用手柄和电视去玩,就像《生化危机7》一样,只不过我们更强调 VR 部分。


黑盾线下文化娱乐产业


目前喂啊科技已经联合包括国家新闻出版广电总局在内的多家实力公司共同出资成立了黑盾影业,未来他们会将黑盾整个庞大的世界观通过游戏和影视实现将中国文化通过影视的形式向全球输出。

再不久的将来,我们可以看到的不仅仅是3A游戏大作,更是影游联动,看到一部震撼的科幻大片。

对于时间的规划,陈董表示将在明年Q1末开机,首先是第一类似于美剧性质的电视剧,并且会在全球播放其中三分之二是英文,三分之一是中文剧情如在国内省台播放,会另行译制。

 

你关心的:

VR 线下体验店到底什么类型的游戏比较受欢迎?

“我们平台主要分两类用户,一种用户是“新鲜体验”,就是第一次体验;第二种是办会员卡的用户。新鲜体验用户一般偏体验向为主,比如切水果,拳击滑雪等小游戏。办卡用户或长期用户更愿意体验重度游戏,比如黑盾。”

 

7663 前期准备发放 100 台 VRLeo ,这个成本大概是多少?收货成本的周期大概是多少?

“一台机器的成本是三万到四万,基本上三到五个月就可以收回成本。我们算一笔账,我们游戏可能玩一次二十块钱,十分钟,这个按道理来说的话应该不算贵,因为线下线上店都比这个贵多了。按这个算的话,一天如果十个人,就是 200,那也就是说一个月三十天就是 6000,如果成本在三万到四万的话,五个月左右就能完成了。”

 

设备出租之后,边上就不需要有人来服务了吗?

“传统网咖放四五台机器只需要一个管理员,但现在的 VR 体验店,四五台设备必须要四五个人,所以我们先把人员削减到最少,然后再逐渐过渡。”

 

VRLeo 平台上有这么多游戏,要是没有人去盯的话,用户会通过一种什么样的方式来选游戏呢?

“我们会做一个推荐,一开始进来的话,会有一个准备画面,第一批我们只上 6 款游戏。首先游戏数量我们控制的比较少,根据不同类型的游戏做一个集合,然后推给玩家。我们这边是可以远程控制的,比如这周我们先推两三款,下周推另外的,我们通过一直给用户换不同的内容,来测试到底什么游戏最容易被自助 C 端用户接受。”


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    曾畇斐

    CEO

    日本中部大学经营管理与信息技术学双学位硕士,在读博士;资深产品经理,资深游戏制作人。

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