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《瞳:祈愿》:港服第一的VR游戏,胆小勿入

来源:作者:yjadmin2018-03-13 阅读:1238

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《瞳:祈愿》是由电魂旗下的勺子网络制作,是一款恐怖类VR游戏,目前上线PSVR平台,并在二月份港服最受欢迎VR游戏榜单排名第一,整个游戏以昏暗色彩为主基调,配合着让人心生恐惧的音乐,让玩家以一个姐姐的身份,在一个古老的中式庭院里寻找妹妹死亡真相,游戏通关总时长约三小时,偏向硬核玩家。

可能很多玩家都知道备受赞誉的《零》系列日式恐怖游戏,而《瞳:祈愿》则被誉为中国的“零”,但是游戏究竟怎么样,就让我们一起来看下。


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体感操作,更加逼真沉浸

游戏的操作方式并非传统的摇杆手柄,而是利用Playstation的体感手柄,因此也就要求了玩家需要拥有除了Playstation主机及VR头显之外的Camera和体感手柄套件。让游戏里的手臂跟自己的手同步,更加沉浸。(友情提示:胆小的玩家记得套上安全绳,以免扔出手柄)

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游戏的移动方式采用的是使用光圈指定目的点,但是并非瞬移,而是缓慢的走动,我看到网上的玩家普遍反映移动过慢,但是我个人觉得这并不是缺点,之一,缓慢的移动可以防止玩家眩晕,之二,缓慢的移动配上移动脚步的背景音乐才让人更加揪心,才会增加恐惧感。

不过却也让人出戏的地方,游戏的道具栏采用的是虚拟栏,单击手柄上的按钮会出现一个虚拟栏,游戏里所捡到的道具可以放置在其中,由于虚拟栏是面板式的,所以打开后会很出戏,个人认为虚拟道具栏应该做成一个箱子之类或者把道具栏的风格换成和游戏统一的风格(其实我在玩到比较害怕的时候会打开道具栏缓解一下 0.0)

 

昏暗的光,压抑的慌张

进入游戏后可以看到一双女生的手,趁着灯笼里微弱的烛光勉强可以看到周围,一个中式建筑的走廊,手及建筑,物品的建模都比较真实,光影效果也很好,和其他大多数恐怖游戏相同,游戏利用昏暗的主基调,让人感觉到压抑,时刻处于紧张之中。游戏良好的建模和光影效果也很好的增加了沉浸感。


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这个游戏有一个设定还挺有意思,人是看不到鬼魂的,只有在“灵月盏”的灯光下才可以看到。游戏的开始引导会教玩家获得“灵月盏”,“灵月盏”的存在也是令人爱恨掺半,爱的是它可以提醒玩家附近有鬼怪,要提高警惕,而且光可以带给人安全感;恨的是它一旦变色开始响起特有的BGM,玩家就会开始紧张,这极大地增强了恐惧感。(当遇到鬼怪时“灵月盏”会变颜色,鬼怪越近颜色越深,从最初的橘红到最后的紫红。鬼怪离你越近提示音节奏越紧密。)

不过对于大多数VR游戏都有的通病,它也有,那就是穿模,毕竟游戏和现实不一样,人的移动和灵月盏的移动经常会产生穿模,这点大大的破坏了游戏的沉浸感,但也无可奈何。

 

较高难度的游戏体验

整个游戏除了开始获得灵月盏的引导,其余的引导基本是妹妹留下来的线索,但是对游戏的关卡没有太大帮助,因为想要一步步玩下去只能靠着玩家自己,因为对于非硬核玩家,很容易卡住从而放弃游戏,游戏一共有四个章节,需要开N道门,每一道门都需要寻找特定的道具开门,因此如果找不到道具,便会停滞不前(还是看看通关视频和攻略吧)。

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虽然上文说到游戏全长大概三个小时左右,但是如果卡关了,三个小时或许就会变成六个小时了... 而且在缓慢行进的过程中,总会担心下一秒会不会有什么意外,毕竟未知的才最恐惧。

 

BGM对游戏很重要

《瞳:祈愿》曾获得 #VRCORE 颁发的:最佳音效奖,一个游戏的BGM好坏影响了整个游戏的好坏,建模再好,BGM不好,也是个失败的游戏。《瞳:祈愿》的BGM延续了恐怖游戏一贯的诡异风格,哪怕没有画面,只听着音乐,也会让人感到精神紧绷。BGM将整个游戏的昏暗氛围烘托的更加可怕,唯恐下一秒会出现鬼魂。

除了BGM,游戏的声优,敲门声以及自己走路地板发出的咯吱咯吱等音效也非常逼真,让我时刻有下一秒摘下头盔的准备。。。


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结语:整体来说,这个游戏非常值得一试,这是国内VR游戏的顶尖作品水平,操作简单,容易上手,沉浸感也非常强,手里有PSVR的朋友可以购买一试,对了,忘了说价格,这个游戏价格售价是80港币,约合人民币65元,对于目前大多数游戏的短、快体验来说,这个价格,这种体验不算贵  


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