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Garmin VIRB360摄像机:用数
Garmin VIRB360摄像机:用数

Garmin(佳明)是一个来自美国的著名GPS品牌,这是一个比小编年纪还要大的公司,近日Garmin重磅发布了一款名为VIRB360的运动型摄像机,并自此宣布进入了全景市场,与普通的运动摄像机不同,VIRB360支持5.7K全景视频,不论是摄影工作者、旅行达人、还是极限运动爱好者,VIRB360都可以360度全方位记录震撼的视频影像,并且将普通的全景拍摄结合了自己多年累积GPS及对各种数据记录的技术优势,使得VIRB360更加强大。   据Garmin负责人介绍:Garmin VIRB360支持5.7K超清效果、语音声控操作,通过内置GPS可记录多种运动数据,如速度、高度、轨迹、重力等,这些数据都可以通过手机App叠加在视频中,并第一时间分享到网上。值得称道的是,Garmin VIRB360是一款可自动拼接全景视频的运动型摄像机,而市面上的全景运动摄像机则需要多台设备在不同的角度拍摄,通过后期进行拼接,拼接技术之高也不是普通用户所能掌握的。因此,Garmin VIRB360的出现真正解决了普通用户拍摄全景视频的难题。  与普通的运动摄像机不同,VIRB360的全景视频效果,以及视频中所叠加的运动数据,给人以与众不同的视觉感受,以第一视角更加身临其境地去体验视频中的场景,这种更加方便快捷的全景视频拍摄方式也得到了一众媒体人的高度认可。值得一提的是,中国翼装飞行第一人张树鹏及知名极限运动摄影师刘江也分享了VIRB360的使用感受,表示VIRB360在记录极限运动项目时发挥的重要作用比普通摄像机更加直观、真实,特别是全景效果及数据叠加让观众也能以第一视角感受极限运动的惊险刺激。

2017-09-20
DDD.动动三维获数千万元A轮融
DDD.动动三维获数千万元A轮融

近日, DDD.动动三维创始人程正向猎云网独家透露,公司已获得数千万元A轮融资,投资方为华盖资本,此笔资金将主要用于团队建设及市场推广。DDD.动动三维是一家视觉互动创意云SaaS服务商,提供品牌创意、营销和视觉互动一站式解决方案。去年,DDD.已完成1000万元天使轮融资,投资方为松禾资本、真顺基金。谈及此次投资,程正告诉猎云网:“华盖资本作为文创领域基金先行者,非常看好团队在营销、创意和视觉互动的服务能力,团队表现出的经过大客户验证的市场品牌营销策划能力深受认可。”在产品上,DDD.动动三维团队推出了国内首款基于人工智能、视觉创意的SaaS云服务工具DDD.Creator,包含与视觉互动相关的2D、音效、视频、3D、AR等素材。视觉设计师无需编程即可创建创意的视觉交互,极大降低了互动视觉内容生产的技术门槛。直接省掉了3D程序员的工作。通过DDD.Creator, 用户可以轻松上传2D图片、3D模型,创建品牌营销场景,通过模块化编辑、操作,智能化处理立体内容和趣味交互体验的创意H5作品。其次,DDD.动动三维团队推出了在线的视觉创意内容网,包罗图片、音效、视频、3D 、AR各类型、各行业的海量视觉创意资源。在3D模型方面,所有模型均支持在线3D展示,并提供缩放、旋转等交互查看服务,可用于模型再编辑、VR展示,AR互动应用。而最为引起猎云网注意的是,DDD.动动三维目前已经有了成熟的商业模式,并且进行了广泛应用。“我们现在只做B端,为他们提供视觉解决方案。在消费升级的趋势下,品牌方都需要新的工具、视觉理念来做宣传,都有更深层次的营销需求,无论是2D视觉创意、视频创意、AR创意互动或者是创意交互式3D营销。”现在,DDD.动动三维SaaS云工具的主要有几大应用方向,包括泛娱乐、商业互动及3D数据可视化。在泛娱乐方面,DDD.动动三维是2016年阿里巴巴双十一唯一AR创意互动服务提供商,为双十一商家提供AR创意游戏“迷宫寻宝”,最终服务于近三千家商铺,泛娱乐游戏总点击量近3亿次。AR实景的浸入式体验、全程第一视角的探宝之旅,还有现金红包激励,大大提升了消费者的趣味体验与消费欲望,由此带来的店铺流量与超高转化率,也促成了DDD.动动三维与华为、乐视、周大福等品牌的合作。在创意AR商业互动方面,DDD.动动三维与奥利奥合作,打造了一款奥利奥AR音乐盒,不止是放块饼干播音乐、咬一口切歌、提前录音表白,消费者还能通过扫码解锁AR玩法,不同歌曲切换相应的MV动画3D素材,上架当天,20000份产品销售一空。DDD.动动三维也与玛氏集团(德芙)、宝洁集团、Swisse等进行了同类型合作。目前,DDD.动动三维正在申请智能机器人系统软件、智能机器人模型管理系统软件等多项软件著作权。

2017-09-20
VR先驱者(VR First Men)第
VR先驱者(VR First Men)第

电子游戏的次世代,是从几部近乎完美的科幻游戏开始的,《光晕》、《战争机器》这些标榜着未来科幻的大作系列将游戏的画质拉到了一个新的高度。紧随其后,《刺客信条》诞生,将欧美世界的英雄主义,糅合进了中东的古典传说之中。但是在这个游戏的次世代里,国人的游戏却很难有立足之地,大量的文化输入导致了无论国内外,游戏都走向了欧美奇幻或者科幻的道路。在东西方文化的碰撞之中,我们需要有着自己文化标志的游戏,无论是玩家还是游戏制作人,对有“中国文化”的游戏作品呼声越来越高。在PC上,我们迎接了《仙剑》和《剑侠情缘》等系列,在主机上,我们看到过《热血无赖》这种香港背景的游戏,无论是古风还是现代都市,都在用各种方法展现这种神秘的东方文化。今年,在VR上,也迎来一部国风大作——《妖神战》我们应该尝试关注一下我们自己的文化和历史制作《妖神战》的团队是来自中国成都的凯旋科技,这是一支由肖乃华带领的制作团队。他们凭借这二十年以来积累下来的现代游戏研发技术,构建出的一部带有中国文化烙印的游戏作品,这就是《妖神战》。肖乃华肖总在研发《妖神战》之前,曾经参与过声名大噪《虚幻竞技场》这一游戏项目。在当时,人们刚刚从CS的FPS热度之中走出来,《虚幻竞技场》作为一个紧张的对战游戏,画面精良,武器丰富。在那时肖乃华就感觉到有这么丰富的资源,仅仅做一部射击游戏显得不够有深度。十年之后,肖乃华曾经的想法得到了实现,《妖神战》出现了,一部饱含中国文化的竞技类游戏。       为什么会选择中国风呢?因为这是对全球游戏行业的一个补充。一直以来,游戏行业里都是充斥着北欧神话,希腊神话,或者日本神话,以及一些现代神话,中国神话只能屈指可数。甚至于许多游戏公司已经分不清楚日本和中国的神话区别,闹出过不少笑话。在这个情况之下,肖乃华认为我们应该尝试关注一下我们自己的文化和历史,所以决定做出这样的一款游戏,将中国的神话内涵深埋进游戏之中,来填补世界游戏行业里中国文化的缺失。《妖神战》的英文名是汉语拼音的“战斗”,在我们眼中,这个词普通而且也并不华丽,很难让人去理解为什么会选择这样的一个英文名。《妖神战》的英文名《ZhanDou》来源于美国新泽西州的一个高中电竞战队的队长杰瑞德,也是凯旋科技的顾问之一。一开始这个对国人来说没有任何代入感的词着实让人感觉意外没有新意,但是肖乃华觉得,在英语国家的人看来,“ZhanDou”是最能表达出“竞技”的词汇,简短的发音也能让英语国家的青少年记住这个很酷的游戏。把玩家带入游戏里,这是一个很酷的状况在VR出现之前,游戏已经发展到了一个空前壮大的规模,主机、掌机以及PC端,甚至包括手机端和各种各样其他类型的电子产品,全部都有着自己的游戏。游戏也从早期的益智休闲,走向了多人互动,走向了世界构筑的方向。紧接着,VR出现了,让游戏的展现又得到一次升华。而在竞技类的VR游戏里, 更加强调身临其境的感觉,衡量角色战斗力的不再是仅仅是一堆数值,而是实实切切的玩家本身,这些效果只有VR才拥有。在游戏行业的每一代革新之中,我们都能看到各种各样类型的游戏层出不穷,但实际上真正能存活下来的并不见多,大部分游戏完成度还不算高。在大量低质量的游戏面前,许多玩家对VR望而却步。肖乃华认为,只有认真做游戏,把真正的好游戏带到VR设备上才能吸引到玩家,不只是射击类,还有其他的类型,百花齐放百家争鸣,形成优良的游戏市场,这需要许许多多游戏商共同去努力。在《妖神战》之后,肖乃华还有其他的一些想法。无论是东方的“攻壳机动队”还是西方的“银翼杀手”,对于“赛博朋克”都有自己的想象。“赛博朋克”便是凯旋科技下一部作品的主题风格,而如今“大逃杀”模式正是流行,肖乃华也提到不排除在游戏之中加入“大逃杀”,所以凯旋科技的下一部很大可能会是讲述未来的生存类游戏。我喜欢通过游戏去感受开发者的内心世界肖乃华早年在EPIC CHINA、UBI、CCP都工作过,作为一个美术设计和动画设计出生的游戏人,他喜欢的游戏是《罪恶装备》以及《铁拳》这类精品格斗游戏。格斗游戏总是有着出色的动作设计以及独具一格的人物设计、美术风格、动画制作。可以看出,肖乃华的爱好在《妖神战》里也有体现,妖神战里的角色服饰以及装备都有所考究,人物的身体材质也有出处,在人物设计方面,可以看出肖乃华的团队是用心去创作的。其中也许还有肖乃华对VR游戏的展望。在理想之中,肖乃华希望能看到类似于《黑客帝国》里的矩阵虚拟世界一般的VR游戏效果,真正的给予玩家一个接近现实世界的体验。《妖神战》的团队也如同一个矩阵一样,团队成员来自于全国各地,他们有的来自维塔士、盛大和西山居等内资、外资公司,又结合了四川本地强大的艺术类人才,而管理模式和技术铺垫都是基于上海和国外的游戏公司的传统。这一串串的“代码”构成了这个“矩阵”团队。而这个“矩阵”一样的团队,又各自发挥出力量,创造出了《妖神战》。但是一部游戏的诞生也伴随着无数的困难。帧数问题一直困扰着《妖神战》团队,VR游戏的渲染工作是普通PC游戏的一倍之多。比起PC游戏,VR游戏对帧数的要求要高出许多。在对刷新率的大需求之下,许多复杂的设计以及AI的智能表现都必须要进行调整,肖乃华将这个问题的解决办法寄希望于未来,肖乃华认为在十年后技术会更加先进,帮助他实现对VR游戏的理想设计。我们想继承传统游戏,又为VR行业的丰富性贡献自己的一份努力《妖神战》的制作团队非常有意思,公司长期摆放几箱啤酒,上班迟到了的话,会要求罚酒三杯,不过肖乃华表示这个规定主要是针对男生。公司目前虽然仅有三名女同事能享受不喝酒的“特权”,但她们从来不迟到。这些有趣的制度可能来自于肖乃华早年在国外的工作。那时候他在法兰克福的育碧工作室负责过场动画的制作。通过这样的经历,他感觉到了国内外游戏公司的差距并非是来自于技术上的不合格,而是在流程管理以及人事管理上的差距。在许多问题上,决策者的专业性受到了考验。在工作之中,肖总极其看重游戏的玩法。在游戏之中,玩法是游戏的灵魂,画面能够点缀游戏,音效音乐能够充实游戏,但是只有玩法,才让一部游戏有了自己的独特之处。在美术上,肖乃华认为《妖神战》的表现已经告一段落,在VR这个平台上,还有许多没有被开发出来的玩法,有很多可能性正在发掘和打磨。所以,这一点需要整个团队去协作、去研究、去思考和发掘。目前推崇的多人游戏也是能够实现一款游戏整体感觉的方法之一,这需要花费大量的心血,无数的细节都需要凯旋科技去甄选。总结除了文化输出以外,在国际游戏市场上,中国游戏也是稀有产品。在主机平台,国外厂商的确有着丰富的制作经验,但是在VR上,双方都在同一起跑线。在承载中国文化的同时,如何做出一部让人满意的作品呢?我们提到这个问题,什么是能够代表VR的游戏。肖乃华认为,能够代表VR的游戏首先一定要有足够让人信服的细节和画面表现;其次要有尽可能真实的和玩家的互动,让玩家感到自己就是在一个世界之中。另外一点就是要有足够的交互,如果是虚拟的AI,要真实到可以欺骗我们的大脑愿意与之交互。那么这样的一款VR游戏就很理想了。在几百万年前,人类第一次用火,在黑暗之中看清彼此的时候,交流就成了铭刻在我们基因之中的必需代码。成都凯旋科技所制作的《妖神战》,极力想要表现出的也就是这种人与AI,或者人与人之间,在虚拟世界之中的战斗交流。在这种先驱之下,未来游戏作品更应该重视VR的这种特性,希望在不久之后,能看到凯旋科技更加完整,更加具有自己追求的VR游戏作品。

2017-09-20
永生联众科技AR旅游纪念品现身
永生联众科技AR旅游纪念品现身

  9月17日,第四届四川国际旅游交易博览会在乐山举行,本届旅博会有74个国家和地区约2000余名嘉宾参会,有144家参展企业。  作为旅博会期间推出的智慧旅游项目“智能机器人”、“人脸识别系统”;、“智能导览系统”;、“VR览大佛”也陆续上岗。我公司携带AR旅游纪念品也亮相此次旅博会。  AR旅游纪念品,是利用AR技术,将旅游景区的特色、文化创意产品以最新潮的形式展现出来,让景区在千里之外就可以活跃起来。新形式的旅游纪念品,可以让游客回家之后还能翻看回忆游览景点的情况,而且还加入了和游客互动的部分,通过扫描就可让景区在你眼前跳动起来,是一个可以珍藏的活的纪念品。

2017-09-20
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