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19亿元!今日头条重金收购AR人
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今日头条对于短视频领域兴趣浓厚,先后孵化了西瓜视频、火山小视频、抖音,并耗资10亿美元收购了猎豹移动投资的音乐类短视频社区应用Musical.ly,以及二次元社区半次元。最新消息显示,今日头条已经完成了对激萌Faceu的收购,交易价格达到3亿美元,约合人民币19亿元。作为一款AR人脸识别自拍应用,激萌Faceu支持海量动态贴纸、美颜滤镜、GIF表情包、直播、视频聊天、社交分享等多种玩法。相关数据显示,自2016年1月上线,激萌Faceu一直占据苹果App Store榜单前列,2016年12月起更是连续在iOS总榜上霸榜两个月,摄录免费榜上连续四个月第一,号称已有3亿用户。from:87870

2018-02-19
IDC:2018年VR/AR行业十大
IDC:2018年VR/AR行业十大

日前,知名调研机构IDC发布了关于2018年VR/AR行业的十大预测。IDC认为,VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能。IDC中国研究经理郑熙认为:“不管是消费端还是商用端,VR/AR市场在2018年都会有新亮点。更重要的是,VR/AR硬件厂商正与内容提供商及行业解决方案提供商展开更为紧密的合作,产业生态将更为成熟。 ”IDC 2018年VR/AR行业十大预测如下——趋势一:商用VR市场从B2B2C到B2BIDC VR/AR市场追踪报告显示,2017年中国市场25%以上的桌面VR头显设备出货并应用到VR体验店,虽然算作商用市场出货,但实际用途却是消费领域。2018年,更多厂商将会重点深耕行业市场,中国各行业的数字化转型发展也推动VR商用需求增长,VR商业应用将更加垂直化,更强调为特定行业提供专属解决方案。趋势二:VR独立头显从中国走向全球过去两年间,中国厂商率先推出VR独立头显,特别在2017年底, HTC与Pico推出高配置独立头显,同时面向商用和消费群体。2018年,全球厂商也将加入独立头显竞争,Oculus和Google也将瞄准这一市场。2017年,中国独立头显出货量同比增长283.2%,在新的一年独立头显有望带动市场的继续增长。趋势三:AR出现更多有趣应用IDC研究表明,过去一年中国地区AR头显设备出货量预计仅为15,000台,市场规模较小。但随着苹果AR Kit和谷歌AR Core的发布,开发者对于AR的热情大幅提升。SLAM同步定位建图技术的加入让AR应用开发者能实现更多有趣的想法,支持AR功能智能手机的普及也会进一步加大内容生态,从而反哺AR头显设备。趋势四:教育行业VR/AR试点更为广泛,将会有超过500家学校采用VR/AR方案教育行业是 VR/AR厂商关注最多的产业,一方面由于教育行业IT终端产品采购量巨大,另一方面则是因为教育行业对应用新科技产品来提高教育质量需求较大。教育部发布《教育部办公厅关于2017-2020年开展示范性虚拟仿真实验教学项目建设的通知》后,多个地方政府也出台虚拟产业鼓励政策,以促进教育行业VR及AR的发展。2018年,政策推动加上教育行业VR内容的完善,将促使更多学校采用。趋势五:VR影院,从街头到床头VR头显除了提供游戏以外,视频观影是另一主要使用场景。VR原生视频内容较为缺乏,VR巨幕观影就成为主打需求。随着VR分辨率提升,重量减轻,内容增加以及音效整合,VR头显能够提供越来越好的巨幕观影体验。2018年,将会有更多独立头显厂商关注观影人群市场,优化观影体验。让观影从体验店影院走入用户家中。趋势六:游戏数量倍增VR/AR 消费市场增长2017年, VR游戏数量同比增加118.1%,预计2018年VR游戏数量同比增速将继续超过100%。与此同时,AR游戏的数量增长迅速。随着游戏质量的提高,3A级游戏作品的加入,游戏操控方式优化,消费者将会有更多游戏选择。趋势七:体验店种类丰富,运营方向下沉2018年,VR体验店将迎来差异化、精细化以及渠道下沉的运营方向。为实现体验店差异化运营,更多类型的体验店和体感设备将投放市场。高端体验店的服务也将更为精细,将提供更多主题化体验的VR服务。此外,由于一二级城市VR体验店从数量上趋于饱和,2018年体验运营下沉趋势将更为明显,3-6线城市将开设更多的VR体验店。趋势八:广告营销业对于VR/AR利用将达到新高度IDC中国商用渠道和终端用户访谈显示,目前医疗、零售、制造、服务、房地产等行业正在利用VR/AR技术来更好的帮助其产品营销,以更具创意的数字营销手段吸引注意,让消费者身临其境的感受产品特点。基于手机的AR技术有望结合LBS地理位置服务以及SLAM同步定位建图,提供更为精准个性的营销方案,提升销售转化。趋势九:优质内容商驱动或定义VR/AR硬件及形态AR无屏头显从无到热销,主要原因是迪士尼协同强大IP星球大战加入这一阵营。在目前市场普遍缺乏优质内容的阶段,一款好的内容有能力驱动一种硬件形态的发展。2018年,将会有更多优质内容商以及内容与VR/AR设备协同,带动市场增长。趋势十:3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式体验升级由内而外的Inside-out定位系统,让更多VR头显实现独立定位。虽然精度需要进一步提高,但免除了外部定位基站的繁琐设置以及空间要求。VR头显也从3DOF往6DOF发展,意味着用户可以更自然同虚拟世界进行交互。预计2018年将会有更多发布机型会选择6DOF头显,以带来更好沉浸体验。

2018-02-19
VR初创公司Livelike获960万美
VR初创公司Livelike获960万美

近日,社交VR体育传播公司Livelike完成了960万美元的B轮融资,由Greycrof Partners和Lepe Partners领投。该公司致力于创造一种身临其境的体验,让用户可以在VR中观看自己喜爱的体育赛事,并且提供多种不同的视角选择,甚至可以提供虚拟的豪华包间观看位。Livelike一直在于福克斯体育、天空体育等赛事广播公司深度合作,让观众可以与最喜爱的运动员以及球队“近距离”接触。在去年,他们也在进行FIFA、NFL(美国职业橄榄球大联盟)和电竞比赛的直播,并且还在VR环境下转播2017超级碗比赛,你可以通过VR设备来观看比赛。在实际业务中,Livelike扮演白标合作伙伴的角色,允许广播公司在其平台上传播自有品牌的常规或者互动式VR内容,无论是否需要VR头显来观看。该公司已经在五个不同国家制作了76场比赛的VR内容,并且已经在各种体育赛事中转播了超过300小时的比赛。此外,Livelike平台的一大亮点是允许用户和自己的朋友一起在VR空间中观看这些体育赛事,你可以用很简便的方式邀请朋友加入到你的虚拟世界,并在相同的虚拟空间中观看相同的比赛,还可以在比赛过程中交流。Livelike希望借助最新的融资扩大其用户群体,并构建可以承载更大规模社群的(虚拟)架构。未来,你很快就能在这个平台上看到更多不同类型的房间和区域,你可以在这些VR空间中观看最喜爱的体育赛事。

2018-02-19
《纽约时报》登上AR列车 新闻业
《纽约时报》登上AR列车 新闻业

《纽约时报》不久前将“增强现实”纳入其新闻业。其在网站首页上突出显示了这一消息,并表示将致力于通过投资新的数字内容技术为读者和订阅用户提供最高质量的新闻内容。《纽约时报》称,这一举措是为了实现“讲故事的未来”,AR只是其中一步。现在,它的故事可以延伸到“屏幕的几英寸之外”,并被真实地消费。继NYT VR和The Daily 360取得成功之后,《纽约时报》在这项新兴技术上做出了又一个赌注,以丰富其报道矩阵,尽管在AR被用作叙事工具之前,它还有许多其他用途。《纽约时报》的AR之路AR对象作为3D图像,将读者的真实世界置于报道文章之中。短期内,《纽约时报》主要将AR作为补充其书面文章的手段。文章将通过访问支持AR的手机后置摄像头,将相关的AR对象叠加到阅读器环境中。《纽约时报》说,这些AR对象提供了“具有煽动性的解释性价值”。这是一个附加功能,而不是主落脚点。这并不是一件坏事,它迈出了向观众推出沉浸式内容的重要一步,证明了内容创造和巨大的消费转变正在到来。从平面、静态到3D、动态内容形式的变化一直在进行。我们已经看到了从文本到照片再到视频的进展,正因为观众需要更多的内容,而新闻报道形式也在不断地突破和发展。很明显,新时代的内容专注于3D / AR对象。(可以说,VR内容也是其中的一部分)。虽然很容易将AR看作是另一种辅助解释概念的工具,但是使用AR内容的用户体验却是完全不同的。更重要的是思考用户体验是如何变化的。对于观众来说,这意味着从阅读文本到观看图像,再到观看视频,再到与虚拟三维物体互动。前三种模式主要涉及“看”,但AR调动的不仅仅是你的眼睛,我们用拇指在内容上移动,用实体的动作来与内容互动。这是AR成为一个更广泛的叙事工具和媒介的关键限制。AR作为讲故事媒介的局限性可以回想一下你最近一次读新闻的场景,你可能通过阅读新闻在床上做了5分钟的清醒准备,然后开始新的一天,或者在你上下班的路上,在地铁里的人群中间,也可能是在工作的间隙。大多数用户都依赖于被动的阅读体验。另一方面,AR/VR则需要积极的环境。在VR中,你选择戴上头显,进入一个完全虚拟的世界。在AR中,你选择站起来并在周围环境中移动来探索对象。为了使AR成为未来新闻的一部分,它将在创意和技术方面取得进步,以迎合这种活跃的用户使用环境。今天,移动设备上的AR体验,对象映射仅限于水平和垂直表面检测。在未来,人们相信AR将通过基于镜头的硬件进行访问,并在任何表面上绘制对象。这会影响到AR内容的类型以及用户如何访问它。在未来,如果用户主要使用镜头和手势控制来获取新闻,那么主动“探索”移动对象似乎更容易。如果物体可以叠加到不仅仅是平坦的表面上,内容就会更有创意。如今,使用移动设备作为入口是迈向未来的一步,但实现在床上滚动新闻的简单、被动方式更有说服力。在这种模式下,AR对象是以一种天生比视频或照片更好的方式来影响或分散读者的注意力。如果AR具备沉浸感和交互性,用户需要有他们想要沉浸其中的内容,这与那些碎片化浏览不同。随着AR技术的不断进步,以及为适应用户需求而创建更多更好的内容,新闻的未来将会吸引更多的用户使用AR这种媒介。在合适的时机,交互性和沉浸式内容将会腾飞。【资讯编译自:venturebeat】From:87870

2018-02-17
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